- 活動詳細說明
Unity HDRP已經推出很久了,但是許多人還是因為設定太過於複雜不得其門而入,本次的內容將會針對HDRP的設定做比較詳盡的解釋,從專案的HDRP設定到場景不同鏡頭的設定,都將會一一解釋清楚他們的用法與規則,並模擬不同的環境設定可能會用到的設定組合。此次議程適合對於HDRP有興趣的開發者、對於3A遊戲開發有興趣的開發者、想要了解新技術的開發者等都會在本次分享得到有用的資訊,在課程結束後能對製作HDRP專案有基本設定知識,若學員具備基礎Unity知識會有更佳學習體驗。
對於開發者來說,開發遊戲有那麼多事情要做,包含如何確認程式是否正確、BUG是否都有找到、系統之間耦合情況確認等等,以及面對希望公司的遊戲可以在時間內作出比以前多出更多內容,卻不想要土法煉鋼用時間堆疊內容上去以及無限加班。001 Studio的遊戲程式設計工程師蘇禧鑫(阿星)在上過幾門軟體開發課程後,獲許多不同觀成及做法、並在公司遊戲產品上與製作人/美術同事們彼此配合實作下,對於快速又穩定的開發累積了許多經驗和實作方法,在本次活動中也將娓娓道來這些豐沛知識。
除了來自原廠、開發者現身說法遊戲製作秘訣外,邀請了以《守夜人:長夜》甫獲得「巴哈姆特年度遊戲動漫大賞-年度人氣國產遊戲」及「台北電玩展Indie Game Award2021 -最佳美術獎」的玻璃心工作室,以及協助其作品行銷的Frank,討論在長達4年的開發期各種挑戰以及如何克服。
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